Andate a Londra, paga Nintendo

7 febbraio 2012

 

Siete fan di Final Fantasy?

Vorreste chiedere al suo creatore, Mr Sakaguchi, perché non vi ha permesso di resuscitare Aeris e mille altre cose da veri otaku?

Sapete che sta per uscire il suo prossimo progetto, The Last Story, su Wii?

Vi piace l’idea di scroccare a Nintendo un viaggio a Londra?

Se avete risposto sì ad almeno una domanda, ho qua il concorso che fa per voi.

Nintendo, in collaborazione con Eurogamer, ha deciso di creare un concorso per inviare un dei lettori fino a Londra per intervistare Hironobu_Sakaguchi, creatore dei primi 10 Final Fantasy, di Lost Odissey e dell’imminente The Last Story.

Basta conoscere un minimo di inglese e avere in mente qualche domanda interessante.

Trovate tutte le informazioni qua, e sbrigatevi, che scade domani!


Il 3DS cala di prezzo…

31 luglio 2011

Per colpa di voi persone cattive che non volete spendere 250 euro per farvi venire la nausea.

È stata una mossa azzeccata? Beh, se guardiamo alla Borsa e al fatto che in casa di Iwata hanno chiuso a chiave la teca con le katane rituali per scongiurare un gesto estremo, sembrerebbe di no, ma è presto per dirlo. Per adesso l’unica cosa evidente è che Nintendo ha fatto una scelta rifiutando di muoversi come Sony fece con la PSP, in favore di una strategia simile a quella usata per la prima Playstation, per l’Xbox e, ahimè, il Virtual Boy.

Il resto del mio pezzo lo trovate, come al solito, qui.


Caliloffication 2 Resoconto delle conference E3 2011

8 giugno 2011

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Scusate i toni telegrafici, ma ho appena finito la preview di Mass Effect 3 e sono troppo cotto per scrivere altro.

Microsoft ha deluso presentando quasi solo roba casual per kinect, roba da andarsene via pernla noia. L’unico brivido l’ha regalato l’onnipresente Master Chief con Halo 4, anche se non s’è visto un cazzo.

EA: ha spaccato tutto, ha i giochi migliori e non ha paura di dirlo, punto. Ho provato la demo cooperativa di Battlefield 3 e, per usare un francesismo, si mangia e si ricaga Modern Warfare 3.

Ubi: conferenza buona, meno roba rispetto a EA ma non c’è male. Solo che comincio ad essere saturo degli assassini rinascimentali.

Sony: ottima conferenza a capo chino e chiedendo scusa. Il playstation vita, alias Ngp, è mostruoso, ha uno schermo bellissimo e si meriterebbe un gran successo.

Nintendo: io non so come facciano. Se io presentassi sempre lo stesso pezzo mi caccerebbero via, quando lo fanno loro partono le ovazioni. Il 3ds finalmente avrà titoli degni, e per quanto riguarda il WiiU… Venderà un casino, lo compreremo tutti, e quando usciranno le nuove Xbox e ps4 saremo esattamente allo stesso punto di prima. Domani (oggi per voi) lo proverò e vi saprò dire.

Ora basta, sono cotto, saluti da L.A. Loffio out.


Spigolature

3 marzo 2011

In questi giorni sto facendo alcune ricerche per un nuovo pezzo per Eurogamer. Questo, oltre a fornirmi la giusta scusa per comprare un paio di libri sull’argomento che puntavo da un po’, mi ha portato a contatto con un sacco di curiosità sulla “industry” (ci piace chiamarla così quando parliamo con gente non del settore).

Ad esempio lo sapevate che Atari seppellì 10 milioni di cartucce nel deserto del New Mexico perché era stata troppo ottimista con le previsioni di vendita? Probabilmente si, visto che è una cosa abbastanza risaputa, ma vediamo se sapete anche queste:

Donkey Kong è stato il primo gioco con una trama vera e propria. All’inizio doveva essere un gioco su Braccio di Ferro, ma per problemi di licenza i personaggi di Bruto, Braccio di Ferro e Olivia furono trasformati in Donkey Kong, Mario e la Principessa. La prima versione arcade si chiamava Jumperman e Mario era un carpentiere.

Tutte le voci dei personaggi nell’arcade di Golden Axe sono state interpretate da prigionieri nel braccio della morte. Sinceramente questa,sinceramente mi pare una cazzata, anche perché sapevo che, al massimo,  c’era roba di Rambo, mentre in un seguito (Revenge of Death Adder) alcune voci sono campionate dai due film di Conan.

Mario ha il cappello perché, vuoi per i limiti grafici dell’epoca, vuoi perché era impedito, Miyamoto non riusciva a disegnargli i capelli.

Pacman è stato creato guardando una pizza a cui mancava uno spicchio.

L’accelerazione delle navicelle di Space Invaders non era intenzionale, ma un bug di progettazione.

L’Xbox è una contrazione di DirectXbox, mentre SEGA sta per SErvice GAmes.

Il tema musicale di Tetris è una musica popolare russa di nome “Korobeiniki“.

E visto che potrei andare avanti tutta la notte, mi fermo qui e torno a scrivere.


Zapper

12 marzo 2009

Questo racconto è ispirato dal una immagine postata dal Semola, se non vi piace prendetevela con lui.

Essere bambini negli anni ottanta voleva dire godersi gli albori del consumismo senza dover mai dire “basta”. Voleva dire Barbie e Ken, la pallapazza che strumpallazza, la pista polystil, lo slime, pomeriggi di sole passati fuori,  nascondino, acchiappino, strega comanda color, ginocchia sbucciate, il crystal ball (terrore di ogni madre), la Jaguar matic, Topolino. Oppure tuo padre poteva metterti  in mano uno strano affare di plastica e dirti “gioca”.

Il 22 febbraio dell’85, a 5 anni, feci la mia prima partita a pong.

2 anni dopo lavavo le macchine di tutto il vicinato per comprarmi il Nintendo.

Lo presi prima dell’Estate e fui l’unica bambina (si avete capito bene, bambina) della mia classe a tornare a settembre bianca come un morto.
Ma avevo guadagnato il rispetto di tutti i bambini del quartiere per averli stracciati a Duck Hunt.
Non cercavano neppure di guardami sotto la gonna, mi temevano.

So cosa state pensando “ecco l’ennesima storia del nerd che ricorda i bei tempi andati e si vanta di essere uno della vecchia guardia”.
E invece no, a 16 anni cominciai a sentire l’impulso di giocare con qualcos’altro, presi il nintendo, l’atari, il gameboy e tutto il resto, li misi in una scatola sotto il letto e uscii di casa.
Le prime esperienze con l’altro sesso non furono proprio esaltanti, c’era qualcosa che non andava ma non capivo se ero io o erano loro. Mi sembrava di essere tornata a quando avevo 10 anni ed una cartuccia del Nintendo non funzionava, la inserivo, la toglievo, soffiavo, riprovavo.. ma proprio non andava.

A 17 anni ero ad una festa e per farlo indurire ai maschietti mi misi a baciare una mia amica… e capii che i joystick proprio non mi piacevano.

Qualche anno dopo ero a casa di una ragazza, facendo quello che pensate possano fare due ragazze, ero sdraiata su un divano, rilassata e ansimante.

Quando lo vidi.

“Di chi è quello?”

“Uh? Cosa?”

“Quello li… di chi è?”

“Ma è un vecchio affare di mio fratello, ci passava le giornate… ma che te ne frega scusa? Lasciami continuare…”

“Si si scusa…. vieni qui..”

Cercai di rilassarmi di  nuovoe godermi lo spettacolo.. ma non c’era verso di togliereselo dalla testa.

Era un Nintendo, uno dei primi modelli dell’88, proprio come quello che dormiva eternamente sotto il mio letto.
E dopo 10 anni dal giorno in cui chiusi quella scatola… mi venne nostalgia di quei pomeriggi passati a battere record su record.
E che ci crediate o no, mi sentii in colpa col mio povero nintendo ibernato sotto il mio letto.
Che colpa ne aveva lui se ero cresciuta?
Anni di divertimento.. e come lo ringraziavo io? Mettendolo in una bara..

Ed ora me lo ritrovavo danvati, a distanza di anni, chiuso nel suo silenzio accusatorio mentre io mi sollazzavo su un divano, incurante delle sue sofferenze.

Dovevo assolutamente fare pace… ma come?

“Che hai? Ti sento distante… Che ti succede?”

“Scusa ma sono distratta…sto avendo degli strani flash della mia infanzia… chissà perchè (col cavolo che le dicevo dei miei pomeriggi su Duck Hunt)”

“Dai che succede? C’è qualcos’altro che posso fare?”

E non so come mai, lo dissi

“Fammi fare la pace col Nintendo”

Ci misi mezz’ora a spiegarle tutto e dieci minuti per farla smettere di ridere.

Ma alla fine… fu l’orgasmo più forte della mia vita.

D’altronde come si dice: litigare è bello perchè poi si fa la pace, no?

L’immagine ispiratrice la trovate dopo il salto.

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